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		<title>Narnia – Das Rollenspiel - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-14T23:01:49Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in hermannritter.de</subtitle>
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		<title>Hermann Ritter: Die Seite wurde neu angelegt: „NARNIA – DAS ROLLENSPIEL&lt;br&gt; von ULRICH DREES &amp; OLIVER PLASCHKA&lt;br&gt; Titelbild &amp; Illustrationen: Kai Graf&lt;br&gt; Innenillustrationen: Maireke ten Berge (Rahmen)&lt;…“</title>
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				<updated>2024-01-08T11:07:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „NARNIA – DAS ROLLENSPIEL&amp;lt;br&amp;gt; von ULRICH DREES &amp;amp; OLIVER PLASCHKA&amp;lt;br&amp;gt; Titelbild &amp;amp; Illustrationen: Kai Graf&amp;lt;br&amp;gt; Innenillustrationen: Maireke ten Berge (Rahmen)&amp;lt;…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;NARNIA – DAS ROLLENSPIEL&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
von ULRICH DREES &amp;amp; OLIVER PLASCHKA&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Titelbild &amp;amp; Illustrationen: Kai Graf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innenillustrationen: Maireke ten Berge (Rahmen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karte: Hans-Peter Schöni&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brendow Verlag, 432 Seiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist selten, dass ich neues Material über NARNIA loben darf. In diesem&lt;br /&gt;
Falle bin ich aber von dem Produkt total begeistert – sowohl als NARNIA-&lt;br /&gt;
Fan, als auch als Rollenspieler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im ersten Kapitel »Einleitung« erfährt man etwas über die Welt&lt;br /&gt;
Narnia und Rollenspiele. Versucht wird der Spagat zwischen anspruchsvollem&lt;br /&gt;
Spiel und der Gefahr, dass eine Spielergruppe in den&lt;br /&gt;
ersten Minuten stirbt. »Ein guter Erzähler sollte seine Spieler also&lt;br /&gt;
herausfordern, aber nicht überfordern.« (S. 13) Eine Spielsituation&lt;br /&gt;
wird geschildert, so dass auch Einsteiger problemlos den Weg in das&lt;br /&gt;
Spiel finden sollten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kapitel 2 »Charaktererschaffung« stellt – mit vielen Illustrationen –&lt;br /&gt;
Rassen, Berufe, Fertigkeiten usw. vor. Die Vor- und Nachteile erinnern&lt;br /&gt;
zwar frappant an das Rollenspiel »GURPS«, aber vom Meister lernen&lt;br /&gt;
ist nicht verwerflich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
»Das Regelsystem« wird in Kapitel 3 geschildert, »Die Kampfregeln«&lt;br /&gt;
in Kapitel 4. Eingängig, leicht zu lesen und leicht zu verstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Besondere an diesem Rollenspiel sind die in Kapitel 5 geschilderten&lt;br /&gt;
»Tugenden«. Narnia ist eine Welt der Guten und es ist&lt;br /&gt;
diesem Spiel gelungen, sie so umzusetzen, dass es weder peinlich noch&lt;br /&gt;
aufgesetzt wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Wesen haben »Gaben« (Kapitel 6) und/oder »Zauber« (Kapitel&lt;br /&gt;
7). »Als gleichermaßen Geschichtenerzähler und Christ wusste Lewis&lt;br /&gt;
um den Stellenwert, den er der Magie in seinen Geschichten gab. Sie&lt;br /&gt;
ist funktional und geht mit besonderen Figuren oder Gegenständen&lt;br /&gt;
einher.« (S. 197). Die Umsetzung steht auch hier auf einem engen Grat&lt;br /&gt;
zwischen anspruchsvollem Spiel und Banalität, ist aber gut gelungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein schönes Element ist »Der Bund« (Kapitel 8). »Im Prinzip ist es&lt;br /&gt;
die Bundkraft, die es selbst unerfahrenen und scheinbar schwachen&lt;br /&gt;
Charakteren erlaubt, durch ihre Freundschaft und ihr Vertrauen zueinander&lt;br /&gt;
zu echten Helden Narnias zu werden. Den Anhängern des&lt;br /&gt;
Bösen steht eine derartige Macht nicht zur Verfügung.« (S. 229) Diese&lt;br /&gt;
Fähigkeit kann nur außerhalb von Kämpfen genutzt werden. Eine&lt;br /&gt;
schöne Idee – und etwas Neues, das Gruppen zwingt, gemeinsam zu&lt;br /&gt;
überlegen, wie sie ein Problem angehen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
»Spezialtechniken« werden in Kapitel 9 geschildert, »Erfahrung« in&lt;br /&gt;
Kapitel 10, »Ausrüstung« in Kapitel 11. Gelungen finde ich die Umsetzung,&lt;br /&gt;
dass die grundlegende Münze mit der Kaufkraft eines Euro ausgestattet&lt;br /&gt;
ist. ABENTEUER IN CLANTHON und andere Spiele hatten die Idee&lt;br /&gt;
schon vor vielen Jahren, aber sie ist einfach sinnvoll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Richtig schön wird es dann ab Kapitel 12, »Die Welt«. Narnia wird&lt;br /&gt;
im Jahre 2310 dargestellt – Kaspian X. (jener Prinz Kaspian aus THE&lt;br /&gt;
VOYAGE OF THE DAWNTRADER) hat seine große Seereise hinter sich&lt;br /&gt;
und heiratet in diesem Jahr die Sternentochter Ramandus. Eine schöne&lt;br /&gt;
Auswahl für ein Zeitalter – aber wer mag, erhält auch die Gelegenheit&lt;br /&gt;
im »klassischen« Narnia zu spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Welt ist schön beschrieben, viele Illustrationen schmücken den&lt;br /&gt;
Text. Es macht Spaß, diese Kurzbeschreibung zu lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
»Bewohner Narnias« sind Kapitel 13, Hinweise »Für den Erzähler«&lt;br /&gt;
Kapitel 14. Der unerfahrene Spielleiter bekommt hier Hilfe bei der&lt;br /&gt;
Planung eines Abenteuers oder einer Kampagne, Hinweise und Erläuterungen&lt;br /&gt;
bei den Regeln und im »Anhang 1« mit »Kaspians&lt;br /&gt;
Stern« noch ein fertiges (und ich meine fertiges!) Gruppenabenteuer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
»Anhang 2« liefert dann einiges an Informationen über C. S.&lt;br /&gt;
Lewis. Ob man »Inklings« klug mit »Kohlenbeißern« übersetzt (S. 419)&lt;br /&gt;
wage ich zu bezweifeln, aber die vier Seiten sind eine kurze Einführung&lt;br /&gt;
in Lewis‘ Leben, die hoffentlich Mut machen, weiter über ihn zu&lt;br /&gt;
lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das folgende »Glossar« und »Index« sind nette Abrundungen eines&lt;br /&gt;
gelungenen Rollenspieles.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rezensionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermann Ritter</name></author>	</entry>

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